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肉鸽版漫画风全面战争类游戏:还能自己设计军装和团旗_电脑游戏

2024-11-09 11:16:49      小编:早茶游戏网      

《全面战争》系列游戏是一个独特的门类,大致特点是大地图上是回合制操作,然后到了战斗时进入战斗地图,为即时操作。

现在这类游戏里又有新作了,名叫《指挥大师:七年战争》(Master of Command: Seven Years" War),起初命名为《指挥大师:普鲁士的荣耀》。

漫画风格漫画风格

为什么选择在拿破仑战争时期之前的七年战争?

我估计是因为制作组经验不足,之前这个开发组之前仅仅做了一款回合制的战争游戏《火力与机动》,如果现在人气较高的做拿破仑战争题材,如果不成功连退路都没有。

用七年战争积累经验,口碑和人气,以后再做拿破仑战争才是明智的。

看起来这一作是想和《全面战争》系列拉开差异化:

1.采用漫画风

估计是为了节约成本,毕竟做成写实风格的话,要花费大量的资源去建模。

而且从画面风格来看,显然能重复利用《火力与机动》的美术资源来节约成本。

2.加入肉鸽元素

玩家在普鲁士、奥地利、沙俄、英国和法国里选择一个国家之后,

领兵作战的地点是随机的,

需要完成的任务也是随机的,

面对的敌人也是随机的,

地图的地形、人文和经济情况也有一定的随机性。

让玩家的每一局都会有不同的感觉。

3.专注于军事

《全面战争》系列需要玩家处理大量的外交、经济、内政和科技事务,然后再运用**在战场上获得胜利。

而《指挥大师:七年战争》中玩家扮演的是一支部队的指挥官,要把主要精力放在军事上。

其中比较新奇的是在建设部队方面引入了自己设计团旗和军装。

西方**因为历史关系,会把军旗设计成独特的样式,而游戏里内置了一些七年战争时期的图案和样式,玩家可以通过不同的排列组合,设计出独一无二且符合时代的团旗。

军服的设计也是类似的,这个时代欧洲**各个团的军服颜色和样式都会有所差异来互相区别。玩家甚至可以比对历史资料,设计出和历史上一模一样的军服样式。

当然军帽和军装的样式也是历史上出现过的,玩家无法设计出超越时代的军服,只能用真实历史上的样式进行排列组合。

军装和团旗的设计军装和团旗的设计

另外,这一作里的建军思路和《全面战争》系列也有所不同。

既然给了玩家设计军装和团旗的功能,就是要允许玩家把每支部队传承下去。

每个团的装备槽非常丰富:步枪、背包、子弹、军装、马匹、甚至还有宠物、烟、茶、咖啡,酒等饮料。

每支部队通过在战斗中的表现会获得不同的特性,

而且高级兵种和精锐部队是用战功卓著的老部队改编或者升级而成,而不是直接凭空训练出这种部队。

玩家指挥的各个团要整编成师,军官们的养成也很重要。

军官们在也能通过战斗中的表现获得一些特性,为此设计了一个技能树供玩家选择,从而对所指挥的部队施加影响。

4.即时战斗的细节

和《全面战争》类似,每支部队都有自己的士气条,当士气崩溃的时候,部队会溃散。

每支步兵都有四种队形:纵队、空心方阵、密集横队,松散横队。

这倒是和《全面战争》有差异性,《全面战争》的《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》中,只有散兵类部队才能开松散横队,大部分部队无法同时拥有四种队形,只有少数精锐部队才行。

而且,这一作可以选择齐射的时机,当然是一轮齐射打垮敌人的士气,还是用散射来维持火力,都看玩家选择。

5.战场之外的操作

玩家获取精锐部队,需要通过完成特定的挑战才能达成目标。

比如在战役中用骑兵达到一定的目标,就可以解锁哥萨克骑兵。

而各个国家的特性也影响着各自**的兵种和特点。

比如兵役生制度(少年入伍)、义勇队(又译自由军团)和老兵军团。

战役地图上没有那么多经济建设细节问题,但是可以通过与居民区、市场的互动来调整自己的**,比如处理缴获的装备武器、就地征发乃至于欧洲**当时不算罕见的操作——就地洗劫。

玩家自己调整师一级的编制玩家自己调整师一级的编制

虽然开发组列出了一系列不错的游戏特点。

不过从以往的类似游戏来看,是否能达到开发目标是个问题,BUG是否少也是个问题,会不会让电脑以明显作弊的手法让玩家没有代入感也是问题。

具体情况如何,可能要等到试玩版发行了。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理**流,和谐讨论~

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