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《波斯王子》 35 周年庆典——回顾游戏系列历程_电脑游戏

2024-11-07 12:23:35      小编:早茶游戏网      

35 年前的今日,《波斯王子》在 Apple II 系列计算机上首次问世,写就了一个传奇冒险系列的开篇。2003 年,育碧也在这个传奇中创造了自己的篇章。这个系列多次迭代,将一个个跌宕起伏的故事娓娓道来,有的故事记述了成为王子的流亡者,有的故事描绘了沦为流亡者(后来又重返王座)的王子,还有的故事记载了无名冒险者帮助公主拯救世界的经历。今年,这个系列强势回归。两款截然不同的横板动作冒险游戏《波斯王子:失落的王冠》和《波斯王子:Rogue》重温了系列的 2D 横版风格起源,而育碧蒙特利尔工作室正在开发的《波斯王子:时之砂》重制版相关细节也已公布。

纵观全局,这个系列以《一千零一夜》为创作灵感,其背景设定就注定了它会拥有飞檐走壁的精彩打戏、冒险刺激的战斗,以及以爱与时间为主轴、关注角色成长的故事。为了庆祝《波斯王子》系列诞生 35 周年,我们与本系列的创作者们对话,了解他们在创作游戏时的感受,探求这个游戏系列对他们的意义。整个十月我们将每周发布一篇访谈。首先为大家带来的,是本系列从无到有的缔造者——Jordan Mechner 和 1989 年那部经典传奇的故事。

初代《波斯王子》的故事围绕一名流亡者展开,他爱上了公主,而这位公主却被邪恶的王国宰相贾法囚禁了起来。贾法篡夺了王位,给公主一个小时的时间考虑,是要嫁给他——还是赴死。玩家必须在这 60 分钟内逃出 12 层迷宫。迷宫里到处都是致命的陷阱、谜题和卫兵,死神总在一旁窥伺,一个没留神忘记格挡,或是跳错了地方(很可能不幸落在弹簧暗刺上),它就可能收走你的小命。

捕捉“人”的神韵

《波斯王子》之所以能在 1989 年脱颖而出,部分原因在于 Mechner 是第一批在电子游戏中使用“转描”技术的游戏开发者。这种技术可以将真人演员的动作描摹为画面,以实现更流畅、更逼真的动作效果。转描带来的流畅感轰动一时,尤其是当时《波斯王子》发布的平台 Apple II 计算机已经被性能更优异的机型取代,这种螺蛳壳里做道场的巧思令人惊艳。

Mechner 说,这款横板动作游戏会让玩家觉得“让你发自内心地担心,一个不慎摔太狠可能真的会受伤”。他在《重现:离乡家庭回忆录》(Replay: Memoir of an Uprooted Family)和《波斯王子创作日志 1985-1993》(The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993)中记述过自己创作这款游戏的心路历程。创作关键不仅在于动作写实和图形表现力,而且要抓住角色身上的人性。

Mechner 表示:“我真心希望这个角色能让人感觉到,他是一个活生生的人。这样一来,我们就能以玩家的视角与屏幕上的小人儿产生共鸣,感觉在眼前辗转腾挪的角色并不只是虚拟的图像,而是一个有血有肉的人。”

Apple II 版《波斯王子》中,王子跳向一名守卫。Apple II 版《波斯王子》中,王子跳向一名守卫。

为了创造出这样一个人,Mechner 请他当时 15 岁的弟弟 David 充当演员,穿上与周边环境对比强烈的宽松白外套,到《Reader"s Digest》(读者文摘)杂志社停车场和纽约查巴克他们家附近的一座高中跑跑跳跳,Jordan 就在一旁拍摄。(据 David Mechner “爆料”,Jordan 总喜欢在家里抓壮丁帮他打工,《波斯王子》的配乐也是由他们的父亲 Francis 创作的)。David 如今已经是一位总裁,掌管着一家立足于纽约的科技公司 Pragma Securities。他回忆当时为《波斯王子》献演大约用了一两天时间,他哥哥指挥他连跑带跳,翻越水泥墙,甚至还要一边用手扒住台子的边缘,一边做出踢腿的动作。

“我在那儿挂了好久都上不去”,David 说,“最后好不容易终于蹭上去了,但他肯定为那套动作抽掉了很多很多帧。最好笑的是,我真的不怎么擅长运动,当时也不擅长。”

Jordan 赞同道:“他的动作里带有一丝可爱的笨拙感,就算是画成像素小人,你也能看出这一点。我觉得这对玩家代入角色非常有帮助。”

争分夺秒的极限闯关

《波斯王子》也需要制造紧迫感:玩家需要有一个理由,才能发自内心地希望王子不要因跌落而死。在不限制玩家复活次数的情况下,Mechner 在过场动画中着重强调了王子寝室里的巨大沙漏,它代表着一点一滴流逝的 60 分钟。起初,玩家会因为不熟悉游戏而超时,但熟能生巧之后就会很快通过前期关卡。紧张感的另一大来源是《波斯王子》的死亡场景刻画,这一点在 1989 年可谓是夸张至极。与守卫比剑败下阵来可能还不是特别血腥,但如果玩家没有发现地板上的陷阱,冲过“空荡荡”的走廊时,王子就可能一脚踩中尖刺陷阱死于非命。金属捕兽夹陷阱会把王子夹成两半,明亮的橙色像素明晃晃地揭露了王子的惨状。

Apple II 版《波斯王子》中,王子被捕兽夹成两半。Apple II 版《波斯王子》中,王子被捕兽夹成两半。

“我本来以为游戏是卡通画风,应该不算过于血腥——不过 35 年后的今天,我还时不时听到有人控诉,他们在 4、5、6 岁时遇到那些尖刺和刀片时,小小的心灵受到了多大的冲击。”Mechner 说,同时补充到,他的灵感来源是《夺宝奇兵》开场十分钟里那个陷阱重重的神庙。“我希望没给太多人留下心理阴影,不过……如果你一不小心就会被压扁、刺穿,那种危机感简直太刺激了。”

《波斯王子》的开发过程历时四年,在此期间,Apple II 的硬件水平已经从一开始的时代领跑沦为明日黄花,大家都很担心这部作品会惨淡收场。“移植版救活了这个游戏。”Mechner 说,并表示 PC 版是由他亲自监制,在 Broderbund 团队的帮助下完成。“我们重新绘制了游戏画面,我爸给音乐重新编曲,最大化利用新 PC 的性能……所以我觉得这是最接近原版最终效果的移植版本。”

1990 年 PC 版《波斯王子》中,王子逃离一名守卫。1990 年 PC 版《波斯王子》中,王子逃离一名守卫。

最终除 Apple II 以外,《波斯王子》至少被移植到了 18 个不同的平台上。这些版本大多都不是由 Mechner 或 Broderbund 监制,而是出自外国团队之手,有些平台甚至是 Mechner 闻所未闻的机型。但它们“也都很棒,各有优点。”他说。

“日本超级任天堂版真的令人眼前一亮。”Mechner 又提到,“他们制作了更多关卡,加了新的场景和敌人。差不多已经是原版游戏的重制或改编了,我非常喜欢。”

超级任天堂版《波斯王子》中,王子找到自己的剑。超级任天堂版《波斯王子》中,王子找到自己的剑。

一个小时,终生难忘

《波斯王子》有着不容忽视的影响力。有许多模仿者在当时试图复制它的成功,还有许多游戏开发者在孩提时代受到原版启发,长大后来到育碧创作自己的《波斯王子》作品。可以说,这款游戏改变了他们的人生轨迹。在与他们讨论自己的游戏作品时(相关访谈会在接下来的几周里陆续放出),我们询问了他们与初代游戏的渊源。

《波斯王子:失落的王冠》游戏总监 Mounir Radi 是在一个卖电脑用品的小店里发现这款游戏的。当时他和一个小伙伴想试试电脑游戏好不好玩。“店长超级开心,因为他有了两个小自来水帮忙宣传游戏。”Radi 笑道,“我还记得我当时完全被动画震撼到了,真的是打开新世界的大门。要在一个小时里通关,我们还必须全靠自己去摸透这款游戏,自己画地图[来记住各个关卡难点]。它是锻炼主观能动性的宝贵一课。”

育碧制作总监 Martin Schelling(曾担任《波斯王子:勇士之魂》、《波斯王子:王者无双》、《波斯王子》(2008 年版)和《波斯王子:遗忘之沙》的关卡绘制师、美术总监和副制作总监)回忆到,自己是在朋友家玩到这款游戏的,当时被动画和场景深深吸引。Schelling 说:“制作《时之砂》时,我们还是会回头比对原版游戏,确保敌人和障碍物,还有从样式到理念的所有东西都与原版一脉相承。”

“重玩原版《波斯王子》时,我再次感叹转描技术的强大,以及它为角色带来的真实感。”正在开发当中的《时之砂》重制版创意总监 Bio Jade Adam Granger 表示,“每一次跳跃都令人屏息凝神。随着这个系列的发展,这个特色延续并发展,而其核心则是与环境的互动。对我而言,这就是横板闯关游戏和《波斯王子》之间的区别。普通横版游戏里的跳跃只会考验玩家起跳的时机和操作,而在《波斯王子》里,玩家就在那个世界里,每一跳都承担着那个角色生命的重量。那种对动作的逼真刻画带来的刺激感也远胜单纯的游戏机制设定,”Granger 说。

PC 版《波斯王子》中,王子发现了一个尖刺陷阱。PC 版《波斯王子》中,王子发现了一个尖刺陷阱。

David Mechner 提到了 Jordan Mechner 保存的《波斯王子》开发期间的日志和录像,他说到:“翻翻 Jordan 找到的这些资料非常有意思。不然的话大家都只会记得一个大概。”

Mechner 认为,《波斯王子》的问世与成功并不是他一个人的功劳。“这款游戏将底蕴深厚的波斯古文化,以及传承了数千年历久弥新的故事传说结合到了一起。远古文化与全新的电子游戏相辅相成……创造出一段英勇的历险传奇,无论以什么为载体出现,都能引起我们的共鸣。我只是恰逢其时,赶上了这两股洪流汇聚而成的浪潮。”他说。

敬请期待关于《波斯王子》系列的更多幕后故事,关注《波斯王子:失落的王冠》“面具阴影”DLC 及《波斯王子:时之砂》重制版的第一手情报,我们会在十月陆续推出这些内容。

在庆祝波斯王子游戏35周年之际,除了回顾这个经典游戏系列带给我们的无尽乐趣和挑战,也推出了游戏买一赠一活动。

在育碧商城购买《波斯王子:失落的王冠》标准版,《波斯王子:失落的王冠》完整版,《波斯王子:失落的王冠》 完整升级包任意一个即可获得经典波斯王子游戏KEY一份。可从如下游戏中任选一款:《波斯王子:遗忘之沙》,《波斯王子:武者之心》,《波斯王子标准版》,《波斯王子:王者无双》,《波斯王子:时之沙》。

进入育碧活动页面:https://zh-cn.ubisoft.com/events/pop35

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