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魔兽世界永久60的牧师术士法师如果这么改:是不是更好玩且弥补遗憾

2024-11-13 19:11:31      小编:早茶游戏网      

魔兽世界永久60级的国服回归还有大约2个星期,这里继续说60级的遗憾。

就算是牧师法师术士,当年的天赋也不完善。

牧师的神牧天赋不如戒律双修,术士玩的人少是有原因的,法师冰法一枝独秀。

如果天赋改一改,是否能弥补遗憾呢?

牧师

最大的基础改动:防护恐惧结界全种族牧师可学,矮人牧师的一大优势丧失。

不过矮人牧师可学习新特色技能天神下凡,使目标护甲和抗性提高30秒,1分钟冷却。

暗夜精灵牧师的特色技能改为灼热射击,是射箭远程伤害,武器伤害加上火焰伤害。

心灵之火改为提供法伤,许多Buff类技能耗蓝下调。

痛苦尖刺不再仅限于暗影形态使用。

法力燃烧变为暗影系技能。

光明之泉不会受到伤害后消失。

戒律牧

惩击和神圣之火加强。

第31点能量灌注被替换为责罚,攻防兼备,如果给攻击目标,是神圣伤害并使敌人迷惑,伤害可打断。如果给队友是提高急速,暴击可延长作用时间。

责罚的潜质天赋为启发,有几率对目标造成4%的神圣伤害为代价,提高法伤和治疗效果,持续8秒,对自己施法则加成更高,最多只能施法一个目标。基本相当于一个饰品的效果,而且是百分比计算哦。

魔杖专精只需2点且可能获得回蓝。

新天赋穿透之光,降低目标的神圣和戒律抗性。

新天赋灼热之光,伤害法术暴击后使下个惩击法术瞬发且不耗蓝,感觉是把奶骑神恩术改了,然后移植过来。

新天赋纯净火焰,神圣之火有几率提高神圣伤害。

新天赋反馈护盾,盾被打破之后获得神圣法术加成。

个人评价是戒律牧PVE增强,PVP方面由于法力燃烧改为暗影专属,所以一招对付所有带蓝条职业的局面过去了。

神牧

总体思路是把天赋里的许多技能改为影响所有神圣法术。

因此灼热之光,强化治疗祷言删除。

倒数第二排新增光明储能,强化光明之泉。

因此,神牧的治疗职业工具人在天赋里得到进一步的强化。

暗牧

精神鞭笞的法术加成直接增加到75%。

心灵震爆加成变成60%。

吸血鬼的拥抱有2秒施法时间。

痛苦尖刺、昏阙、吸血鬼之触削弱。

强化法力燃烧变成了暗影系天赋。

神圣新星可以用,但是也会对自身伤害。

所以暗牧的DPS角色总的来说得到加强,法力燃烧成了三系唯一专属。

术士

灵魂碎片可3个堆叠,灵魂袋有几率不消耗灵魂碎片,最高25%。

地狱火石和恶魔雕像可放入灵魂袋获得灵魂袋效果。

吸取灵魂改为伤害越来越高,且享受法伤加成。

灵魂之火的法术伤害加成系数提高,且CD减半。

灼热之痛不加仇恨。

虚弱诅咒只减少攻强不降伤害。

腐蚀术施法时间减少。

基础恶魔只受到术士的增益影响。

地狱火、恶魔卫士和末日守卫立即受术士控制,但控制世界到了之后会攻击召唤者。

术士宠物的AOE免伤增加。

各类魔石从副手物品改为增益效果。

治疗石共享冷却,也就是说玩家无法在短时间内使用两个不同级别的治疗石。

恶魔皮肤和魔甲术合并为魔甲术。

痛苦天赋

31点天赋从用处不大的抽宠物法力改为暗影收割,抽取生命值并造成暗影伤害。

原有天赋进行了整合,合并效果、减少施法时间或者提高伤害。

新天赋坚韧暗影,降低暗影法术被打算后无法重新释放的时间。

新天赋邪咒,除了厄运诅咒外,其它诅咒可以同时使用。

新天赋灵魂虹吸,痛苦效果额外提升伤害。

恶魔术

新天赋灵魂囚禁,不带宠物的时候伤害最多提高3%。感觉是学射击猎的孤狼天赋但是对于恶魔术的意义不明。

31点天赋灵魂链接,改为被动技能,带宠物时一直截获,恶魔分担的伤害降低,但是伤害加成提高。

恶魔学识大师,改为更实用的效果,比如增加伤害,降低施法时间和耗蓝等等。

恶魔智力和恶魔耐力分别改为享受术士智力和耐力的加成,而不是固定数值,也就是说享受装备成长的收益。

总的来说是改进了60级年代的探索阶段的恶魔天赋,改得更加实用且享受装备加成。

毁灭术

31点燃烧,不消耗献祭,而是造成等同于献祭的伤害。

强化暗影箭,改为有一定几率触发,而不是暴击触发,提高的数值固定。

清算,只要3点,还附加献祭的伤害。造成减速还是眩晕。

新天赋强化灵魂之火,点满必定返还灵魂碎片且增加火焰伤害。

强化献祭,改为增加献祭的所有伤害,但增加的数值降低。

可能在PVE里还需要解决一下仇恨的问题。

法师

增加奥术涌动,只能在技能被抵抗或者部分抵抗时使用,不能被抵抗的技能。

奥术飞弹的法术加成略微提高。

魔法抑制和魔法增效的效果变为固定百分比。

奥术智慧和奥术光辉蓝耗降低。

奥法大改,使之成为有一定实用性的天赋树。

第31点奥术强化重做,提升施法速度,但增加耗蓝,共20秒且无法取消,而且如果法力值小于10%,法师会死亡。

相当于一个爆发饰品,但是使用时要注意蓝耗。

同样是使得魔杖专精能回蓝。

至于原来的奥术强化,感觉是拆开放在了奥术溃裂和时间融合里,前者100%法伤的伤害技能,后者有几率重置奥术溃裂的时间并返还法力值。

新天赋奥术急速,强化奥术飞弹。

新天赋共鸣涌动,使得奥术飞弹有几率额外造成伤害。

这一套改动下来,奥法的单体伤害有所提高,不过感觉还是奥火双修点出气定神闲有吸引力。

火法

本来单体伤害就很可观,微调。

点燃改为6秒伤害。

强化火焰冲击还减少火焰冲击的冷却。

新天赋法术连击,火球术和火焰冲击最高100%使得炎爆施法时间少0.5秒,最多叠加9层。

所以这天赋点出气定神闲简直就是PVP炮台。

冰法

第31点寒冰护体,激活时冰霜伤害提高。

强化暴风雪减速效果降低,估计是避免单人A怪太猖獗。

碎冰的暴击加成降低。

新天赋冰柱,造成DOT的效果的同时冻结自己,但受到伤害时有几率伤害自己,数值相当于基础生命值的30%,可以用闪现之类的技能打破冻结。

新天赋冰霜速冻在冰柱下方,最高100%重置冰柱的冷却时间,缩短施法时间。

所以高手冰法会用这个连招拉开与新手的差距吗?

新手只会开寒冰护体然后111寒冰箭,高手在技能循环里加冰柱还要走位。

这样一来,可以说是融合了许多后续资料片的思路,不知道魔兽Plus2.0会不会吸收这些改动呢?

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理**流,和谐讨论~

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