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黑神话悟空这样有深度的动作系统真的会劝退新人吗_电脑游戏

2024-11-13 12:47:58      小编:早茶游戏网      

如果你认为动作系统复杂有深度是劝退新人的原因,那我只能送你黑猴里的一句话:倒果为因。

怎么算有深度呢?当然是指战斗手段的丰富程度,与BOSS产生交互的方式越多,动作系统就越有深度。当然前提是复读轮椅一样可以打败BOSS,这保证了轻度玩家的基本体验。

复杂的系统并不是劝退的原因,只能说目前市面上某些游戏劝退了大量新手,恰好它又有复杂且有深度的动作系统。

劝退真正的原因是缺乏引导和教学,因为大部分人玩游戏不是为了精通只是为了通关,体验个流程而已,只要找到一个好用的技能,再有深度和复杂的系统他们也不会研究,90%的玩家都会复读直到通关。

所以说前期通过合适的引导和教学让新人发现一种轮椅的打法,保证他们的游戏体验。那些有深度的系统可以放在游戏中后期解锁,当然你可以选择不用也能通关,重要的是给玩家选择,而不是按着玩家的头让他们必须用,这才是合理的设计。

游戏当然可以做有深度的动作系统和交互系统,这和用简单的轮椅打法是不冲突的。选择用轮椅打boss拒绝互动,还是选择和boss花式互动见招拆招,那都是玩家自己的选择,怎么玩是玩家的事,但做不做就是另一回事了。

就像鬼泣不照样一堆人咿呀剑法从头打到尾,仁王一堆人用三千风复读通关。黑猴都已经如此简化的系统了,还不是一堆人只用劈棍隐身蓄力打通关。

但是一个游戏【只能翻滚平a】和【只用翻滚平A】是有很大区别的。

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