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黑神话悟空全技能数值测试_电脑游戏

2024-11-11 11:16:27      小编:早茶游戏网      

不知道具体数值就像吗喽在身上爬,故进行了简单的测试。用主机玩的不太好借助工具,所以以下数值[不全且不精准],但应该足够反映大概状况,帮助猴友抉择。

测试的过程也会贴出来。

点满后,翻滚耗精减少约30%。

(测试:因精力条不好掌握,故使用连续翻滚测试,240精力下可以翻滚10次,点满此技能后可翻滚14次)。

评价:一般作为前置,点一级出来即可,翻滚本身也没那么耗精。亦可点满。

精准闪避时,获得的棍势由0.30提升到0.55(每一颗豆计为1),接近翻倍!

必点。

精准闪避后短时间获得15%伤害减免。

评价:其实收益不太明显,毕竟你都闪过了也不容易再吃招。但为了点出下面的技能倒也不算没用)。

精准闪避后的残影如果接触到敌人身体,会爆炸造成伤害,伤害大致比较接近于破隐轻击,还是比较高的。

评价:判定有点严苛,必须要接触敌人身体才能造成伤害,对付大体型boss,尤其是喜欢扑你的那种能补不少伤害。

生命值较健康时,精力的恢复速度提升约20%。

(测试条件:连续翻滚的次数由10次提升至12次)(不严谨)。

评价:从实用性角度考虑,还是能润滑战斗体验的。

正常情况下,普通轻攻击每次累积约0.15棍势。

点出此技能后,轻攻击第二下可额外累积0.05棍势。

题外话:妖技带地龙时,轻攻击每次可额外累积0.05棍势,虽然写的是"些微"但是对于棍势来说提升堪称巨大,直接提升了三分之一效率!

轻击打出最后一下终结技时,获得30%减伤

评价:试问有谁能憋住不贪刀?压制才是一切,点满。

正常情况下空精只能重复平a,无法打出后续,点出此技能后,可正常连击,但终结技伤害减半。

原终结技:330%倍率。

弱化:165%倍率。

棍花终结,165%倍率伤害

棍花每次挡住飞行物,原本获得0.07棍势,提升至0.08棍势

评价:聊胜于无,对付特定boss较为有用。

棍花的耗精减少约三分之一,等于可多舞出50%棍花。

(测试方法:舞出棍花,以手部左右位置变化时为一个周期,240精力可动20次,每次12耗精。点出技能后可动30次,每次8耗精)。

评价:棍花攒豆流必点。

棍花移步近战击中额外获得约50%棍势累积。

(测试方法:第一关使用棍花移步打死小怪,观察棍势累积量)。

注意必须持续往前推,打出双手棍花才是棍花移步,站在原地用单手舞是无法触发的。

棍花攒豆流必点。

接下来是人物性能提升,和仙丹一起罗列出来。

基础生命值300 技能10*6=60 仙丹15*9=135。

基础法力值200 技能10*6=60 仙丹10*9=90。

基础精力值200 技能10*6=60 仙丹10*9=90。

暴击率 技能1%*6=6%。

防御力 技能10*6=60 仙丹5*18=90。

基础精力恢复速度50 技能3*6=18 仙丹3*12=36。

攻击力 技能2*6=12。

评价:攻击力能点的时候直接点满,其余的可以按需选择,这是避免刮痧感的关键!仙丹个人更倾向于炼满法力,以提高boss战白嫖次数。

【棍法篇】

耗豆回血,蓄力白嫖无效,回的血极少,不建议点满。

棍法这块,先来聊聊三种棍势的区别

[劈棍]

一豆重击:600%倍率

二豆重击:900%

三豆重击:1200%

切手技:200% 切手技派生:450%

毋庸置疑,劈棍是伤害最高的棍式,但是打出的速度慢且命中率稍欠,过程中也容易吃招。

切手技附带格挡帧,设计思路是一颗豆一颗豆的用,在攻击过程中化解后继续追击。但因为切手伤害偏低,对豆子的利用率反而不高。个人游戏水平不高,但感觉连击过程中转gp,不如闪避然后把轻棍终结技打出来收益高

劈棍的真正核心是疾跑蓄力,这点应该错不了。

[立棍]

一豆:500%

二豆:750%

三豆:900%

切手技:130%每次 派生未测试。

立棍是最安全的棍式,远距离命中率也很高,近距离抬高身位能躲过大部分攻击。但注意棍子被打会削精,切记释放时精力多留一点,免得坠机。伤害对比劈棍是打了些折扣的,需要自行斟酌。

切手技是大风车,显然以对付群体为主。注意持续按住重击可以一直转直到精力空为止,别只按一下就停了#(滑稽) 。

在打boss的场合我建议技能树不要点切手技,这样可以保证只放出强力重击,而不会变成幽默转圈。

[戳棍]

一豆:450%

二豆:700%

三豆:850%

切手技:400% 搅棍不好测但显然很适合打持续输出。

戳棍最适合蓄力日常偷袭,且打龙等飘飞的boss有奇效。但是远距离的代价是伤害也最低。

但反过来说,切手技是唯一伤害在线的。退寸后撤步稳定性高,能躲避后安全打出伤害。就是整体后摇硬直较大,输入手感有点差,试了很久都难以在战斗中灵活驾驭。

减少蓄力的精力消耗1/6。

点满后所有切手技伤害提升10%。

蓄力速度提升16%。

(测试条件:从0开始蓄力到3豆,6.70秒减少为5.85秒)。

劈棍疾跑蓄力必备。

描述写伤害大削,但实则只减少30%伤害,完全可接受。

这个技能可以利用立棍切手技(大风车)用来触发[消耗棍势回血]。

劈棍时获得1/3减伤。

蓄力劈棍伤害提升8%。

劈棍切手成功识破时,获得约0.20棍势。

戳棍击中时恢复50精力。

[法术篇]

目前还没打完,所以只说到部分。

【定身术】

50秒cd 50MP。

将敌人定住8秒。

白嫖神技,可以快速积攒棍势并打出大量伤害,或是供猴儿们围攻。持续压制的关键。

定身后提升15%伤害。

在定身之前先打十次轻棍hit,可延长2秒定身时间。

"大大延长"但其实也只有两秒。

代价是法力消耗从50mp提升到80mp。

如果还要使用身外身法等大消耗法术,则不建议点出此技能,因为很少有机会真的维持8秒以上还没打破金身。

【安身法】

50cd 60mp。

在地上画出一个圈,在圈中能自动回复棍势,维持20秒。

藉由点出技能可以获得更多buff。

法阵时间从20秒提升到25秒。

棍势回复速度提升15%。

测试条件:从0开始到累积3豆,16秒缩减至14秒。

待在法阵里可以额外获得50%精力上限。

出于阵中时获得20%伤害减免。

处于圈中5秒后,即使出圈,身上也会维持全部buff再5秒才会消退。

【聚形散气】

35cd 30mp。

瞬移脱战后隐身8秒,留下假身在原地。下次轻攻击330%倍率并脱离隐身。

消耗相对小,cd短,一场战斗可以释放几次。是极佳的闪避和白嫖伤害手段,遇到刁钻的法术或者投技时,可以无责任躲过。

隐身期间,每一秒叠加4%暴击率,最多32%(我没有观测到更高,不知是不是bug)

不过记得在身影闪烁时就必须a出去了,不然会现形。

欧洲人魅力时刻,三分之一的概率暴击,你能打出来吗?

伤害极低,不建议依靠,推图或许有点作用。

可以用蓄力重击脱隐,但此时除了暴击率外,伤害与普通的蓄力重击别无二致。

前文提到,默认蓄力三段的时间是将近7秒,进入隐身后基本就要立马开始蓄。注意精力管理。

显然能造成更大量伤害。

破隐轻击的伤害提升25%。

【铜头铁臂】

15cd 30mp。

进入铜头铁臂状态,状态中被敌人攻击时会触发崩解,造成中等硬直。

明显看着泰山压顶的招式,是无法接住的。

交互性很强的法术,能频繁使用,但鉴于猴这个键位,可能不少时候都要预备好才弹。

适合追求骑士精神战斗爽的玩家使用。

cd减两秒,变成13秒。

这才是真正的大量棍势,转震成功时获得0.70棍势。

不好测,谈谈感想。

建议只点一级,默认的铜头铁臂时间确实太长了点,但点两级后又稍微有点短,在某些抬手稍慢的招里容易吃瘪。

转震后立刻反击,造成220%倍率伤害。

注意必须马上打出,稍有犹豫即失效。

身外身法不好测,既然准备拿来当输出自然全部点满。

【变身相关】

各变身自己的升级就不说了,基本上可以统一按点满6级提升18%到24%来看待。

这里只讲通用属性。

变身结束时,重新补充神力的速度提升约12%。

(测试内容:变身立即取消,重新填满时间从96秒降低到86秒)。

变身能自然存在的时间延长12%。

神力上限提升20%。

(测试内容:变身时间从80秒提升至96秒)。

比起减缓神力衰减速度,这个更有利于维持变身时间。

提升20%伤害。

大概增加25%的血量。

并没有感觉点满后取消变身返还的神力变多,总之不要点。

【禁字法】

满蓝才可释放,消耗所有MP换取攻击力。

每10点蓝兑换1攻击力。

每50点蓝额外兑换1攻击力。

*点出天赋时,对于每一层,获得的总攻击力再提升1/6

!以上所有计算均只取整,因此两个1/6加起来并不能算作1/3。

把[严谨]打在公屏上#(滑稽) 。

提示:可以把丹药转化为法力,2颗丹药+10法力,等于每颗丹药提供0.5攻击力。技能树里每2点+10法力,也提供1攻击力。法力尽量凑齐50的倍数,以蹭到便宜。攻击力尽量凑齐6的倍数,以蹭到便宜。

举例说明:

当你拥有290法力时,只能兑换290/10+290/50=34攻击力,再提升(34/6)*2=10点,总收益44点攻击力。

当你拥有300法力时,能兑换300/10+3 m00/50=36攻击力,再提升(36/6)*2=12点,总收益48点攻击力。

只加了10点法力,却多了4点攻击力,超级血赚。

一图流总结。

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